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Abenteuer
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NEU - Die Schrecken der Entwasser 2
In den vielen Sümpfen, Tümpeln und Kanälen dieses nebligen und unwirklichen Landes sind uralte Monster und Schrecken in moorigen Tiefen beheimatet. Hier also jetzt der inoffizielle 2. Teil der gefährlichen Reise durch dem Sumpf der Entwasser.
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Im Auftrag
des Hexenkönigs?
Die gefährlichsten Wege und Strecken Mittelerdes. Durch
den Düsterwald, die Nebelberge, Orkstadt und sogar
bis nach Angmar hinein. All das undercover und all das im
Auftrag des grausamsten Dieners von Sauron. Jetzt wird es
gefährlich! |
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Kreuz und quer durchs
Auenland
Ein Szenario das seinem Namen wirklich alle Ehre macht und
für spannende Spielabende sorgt. Zwischen Hobbits und
panischen Trollen auch ein guter Einstieg für eine
neu zusammen gestellte Heldengruppe. Einfach downloaden
und drauf los daddeln. |
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In den Tälern
des Anduín 2
Eine abenteuerliche Reise den Anduín hinab. Gefährlich
bis märchenhaft. Aussichtslos bis hoffnungsvoll. Eine
echte Bereicherung für jede Abenteuerergruppe!
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In
den Tälern des Anduín
Das uralte Böse ist nicht unbedingt immer ein Schatten
aus Mordor und eine wahrhafte Gefahr ist nicht immer ein
Balrog aus den Tiefen der Welt. Manchmal ist es einfach
ganz anders... |
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Das
Waldlandreich der Elben
Dieses Mal sind es ganz besonders düstere Umtriebe
und das, zu allem Überfluß, auch noch im Waldlandreich
der Elben im Norden des Grünwalds. Dieses Mal wird
es wirklich brandgefährlich und die Helden müssen
sich beweisen um die Geschichte Mittelerdes zu bewahren.
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Die Straßen
von Esgaroth
Irgentetwas Merwürdiges geht vor, denn ein Verbrecher-
syndikat treibt sein übles Unwesen. Tief muss gegraben
werden um an die Informationen und an die Beweise zu kommen,
die dann schlußendlich doch der Wahrheit zu ihrem
Recht verhilft. |
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Der Eisenkrieg
Hoch im Norden im Zwergenreich der Eisenberge gehen merkwürdige
Dinge vor sich und ein großes Mißverständnis
könnte viele Leben kosten. Doch es steht ein noch viel
düsteres Geheimnis hinter dem Ganzen. Durchhaltevermögen
ist gefragt. |
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Dorwinion,
mein Dorwinion
Ein spannendes Abenteuer mit vielen Rätseln, merkwürdigen
Zusammenhängen und Feinden, die manchmal nicht mal
Feinde sind. Abschließend lockt der Ruhm einer großen
Schlacht deren Ausgang vollkommen ungewiss ist.
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Im
Reich der Dyrer
Für alle Fans von einem klassischen Eastern. Angelehnt
an Tiger and Dragon, Hero und in guter Tradition zu den
wirklichen Filmklassikern Chinese Ghoststory ein umfangreiches
Abenteuer in einem fernen und fremden Land und einer tollen
Kultur. |
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Blutsbande
Das erste von insgesamt fünf spannenden Abenteuern mit dem
üblen Ringgeist Therbas, spielt in einem kleinen Dorf in
Minhiriath. |
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Der
kopflose Reiter
Therbas geht nach Tharbad und treibt dort sein Unwesen.
Der zweite, spannende Teil der Reihe. |
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Schatten
auf den Feldern von Fornost
Therbas zum Dritten. Nun ist der kalte Norden der
Schauplatz. Inklusive witzigem Planspiel. |
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Schatten
auf den Feldern von Fornost
Das gleiche Abenteuer wie oben mit umfangreichen
Zusätzen und Spielhilfen im Paket. Runter laden als
zip-File. |
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Der
schwarze Turm von Cabed Angren
Der vierte Teil der Reihe und bis zum diesem Punkt
auf der gefährlichste um umfangreichste Teil. Schauplatz
ist Cabed Angren und Erech südlich des Ered Nimrais.
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Der
schwarze Turm von Cabed Angren
Das gleiche Abenteuer wie oben mit einem alternativen
Ende im Paket - also gleich beides runter laden als zip-File. |
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Das
bleierne Herz
Das Ende der Therbas-Reihe mit einem klassischen
Schluss, so wie es ein Bösewicht von seinem Format verdient.
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Die
Therbas-Reihe
Ladet euch gleich alle der fünf spannenden Teile
komplett als zip-File runter. |
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Die
Welt in Trümmer zu legen
Wenn die Chaosmagie und die dunklen Kräfte der Welt
aufeinander treffen, dann ist die Apokalypse nicht weit.
Inklusive Plänen und Bildern. |
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Die
Welt in Trümmer zu legen
Umfangreiches Abenteuerpaket inklusive Plänen
und einer illustrierten Version des Abenteuers. |
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Ein
dunkler Wind aus Ostsüdost
Ein mystisches Abenteuer mit Rizzen, einem gewieften
Fiesling, der noch häufiger auftauchen wird. |
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Eine
elbische Prüfung
Wenn aus einfachen Abenteurern, wahre Helden werden sollen.
Ausgangspunkt sind die grauen Anfurten im Westen Eriadors.
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Rückkehr
zum Morannon
Teil eins einer sehr gefährlichen Trilogie, die mitten hinein
in
das schwarze Land führt. |
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Kein
Tageslicht
Der zweite Teil mit harten Passagen und nur für Spieler
geeignet die nicht gleich aufgeben. |
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Flucht
aus dem dunklen Land
Der dritte und letzte Teil der Trilogie rund um Mordor.
Ein letztes Mal noch alle Kräfte bündeln und dann voran. |
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Die Mordor-Trilogie
Der Weg ins dunkle Land. Dieses Mal geht es noch tiefer
hinein und solche Entbehrungen haben selbst die größten
Helden selten erlebt. Drei einzelne Teilabenteuer voller
Gefahren. Komplett als zip-File. |
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Gontrans
Rückkehr
Ein besiegt geglaubter Feind kehrt zurück und ist noch mächtiger
als je zuvor. |
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Wieder
Mord in Dol Amroth
Ein vielschichtiges Abenteuer, eine gelungene Fortsetzung
des fertigen Supplements "Mord in Dol Amroth" und von "Gontrans
Rückkehr", so wie ein spannender Mittelalter-Krimi. |
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Wieder
Word in Dol Amroth
Umfangreiches Abenteuerpaket inklusive einer Übersichtskarte
und einem detailierten Ortsszenario |
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Rabenherz
Wenn aus tiefer Liebe unendlicher Hass wird und dann noch
die Kräfte der Magie eingreifen. Ein Abenteuer auf dem Meer
von Rhun. |
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Sabotage,
Sabotage!
Ein Szenario, wo die Helden Mut und Geschick beweisen müssen
und jeder für sich eine ganz bestimmte Aufgabe zu erfüllen
hat. |
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Verzweifeltes
Haradwaith
Eine lange Reise, welche in Pelargir beginnt und entbehrungsreich
bis nach Umbar verläuft. Ein umfangreiches Abenteuer für
erfahrene Spieler und Spielleiter. |
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Schlacht
um Umbar
Das inoffizielle Folgeabenteuer zu "Verzweifeltes Haradwaith".
Mit noch mehr Action und abschließend sogar apokalyptischen
Ausmaßen. |
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Über
den Pass der blauen Berge
Ein beschwerlicher Weg der mit edlem Hintergrund beschritten
wird und ein neues Volk auf Mittelerde einbringt. |
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Wie
vergänglich Schönheit ist.
Der Tod und fremde Mächte gehen um im Lande Ithilien und
dieses Mal sind die vermeintlich bösen Gesellen abschließend
vielleicht doch die Guten. |
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Wie
vergänglich Schönheit ist
Umfangreiches Abenteuerpaket inklusive einer Übersichtskarte
und einer editierten Version des Abenteuers. |
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Spielhilfen |
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Magische Artefakte 2
Eine zweite Sammlung von insgesamt 21 magischen Objekten,
die allen Spielern bestimmt gefallen werden. |
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Magische
Artefakte
Eine erste Sammlung von insgesamt 21 magischen Objekten,
die allen Spielern bestimmt enorm gut gefallen werden. |
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Ausrüstung
Umfangreiche Ausrüstungslisten, die jedes Spiel authentischer
machen. Auch mit gestaffelten Preisen. Download als
zip. |
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Panzerungen
Verschiedenste Panzerungen und neue Möglichkeiten,
Preislisten und Erklärungen. Download als zip-File.
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Waffen
Umfangreiche Sammlung von Waffen und ähnlichem Gerät.
Spezielle Regeln und zusätzliche Möglichkeiten durch ausgefallene
Waffen. Download als zip-File. |
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Berufe
M.E.R.S. bietet nur 6 Berufe. Rolemaster bietet weit
mehr Berufe, aber diese Spielhilfe (zip-File) hat noch mehr
und verbindet alle Berufe auf die alten Regeln von M.E.R.S.
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Gezielte kritische
Treffer
Endlich eine praktikable und umfangreiche Regel zu gezielten
Angriffen und speziellen Verletzungen. Komplett mit Regeln
und Tabellen. In Verbindung mit Rolemaster als zip-File. |
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Der
Vampir
Die Implementierung des mystischen Blutsaugers auf Mittelerde
als Profession mit speziellen Regeln und Kräften. M.E.R.S.
meets Vampire - Eine spaßige Abwechslung. |
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Neues
Volk - Marschmenschen
Eine spezielle menschliche Rasse sind und bleiben die Bewohner
der sumpfigen Marschlandschaften und der stickigen Moore
Mittelerdes. |
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Neues
Volk - Mordaìn
Weit im Süden leben die dunkelhäutigen Menschen. Stolze
Krieger und fähige Jäger, doch etwas weltfremd und nicht
so hoch entwickelt, wie viele andere Völker von Westernis. |
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Neues
Volk - Wôlim
Hoch im Nordwesten von Mittelerde sind sie zu Hause. Friedlich
und nicht reich an Zahl jagen sie in ihren Kajaks selbst
die größten Wale und trotzen Eis und Schnee. |
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Neues
Volk - K´prur
Die gewaltigen Krieger des Nordens sind bis nach Umbar gefürchtet.
Helme mit Hörnern und scharfe Äxte machen diese begabten
Schiffsbauer und furchtlosen Menschen berühmt. |
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Neues
Volk - Dyrer
Im Osten erstreckt sich ein gewaltiges Reich und ein Volk
von Menschen in großer Zahl hält sich schon lange aus den
Kriegen der westlichen Welt. Fernöstlich und geheimnisvoll. |
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Neues
Volk - Dunkelelben
Noch gefährlicher, noch mehr Hass und noch mehr Legende.
Dürfen Dunkelelben eigentlich in irgendeiner Welt wirklich
fehlen? Nein - und auch auf Mittelerde gibt es sie jetzt. |
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Neues
Volk - Tesken
Fernab von all dem Bösen dieser Welt und doch so nah dran
leben die indianischen Tesken östlich von Mordor, nach traditioneller
Lebensweise. |
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Neues
Volk - Womaw
Aus dem Süden ein zahlenmässig kleines Volk aber
mit tiefen Wurzeln und uralten Traditionen. |
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Neues
Volk - Silberelben
Die geheimnisvollen Elben des Nordens, des ewigen Eises
sind manchmal fürchterlich anzusehen, aber ein weiteres
Volk, welches die Vielfalt auf Mittelerde erweitert. |
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Neues Volk
- Rukhim
Nicht Mensch, nicht Hobbit und auch nicht verwandt mit einer
anderen bekannten Rasse, existiert in den fernen Bereichen
der Wüste von Harad ein einzigartiges Volk. Magisch
und mythisch! |
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Neues
Volk - Baal
Die hohen Menschen gibt es nicht nur im Norden, sondern
gibt es zahlenmäßig so gewaltiges Volk, daß sich neben Gondor
und Mordor eine dritte Macht erheben könnte. Die Baal. |
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Neue Völker
Die kompletten Völker in einem Paket als zip-File direkt
runter laden. |
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Neues Volk des 4. Zeitalters
- Zentauren
Die Chimären aus Mensch und Pferd auf Mittelerde. Tolkien
meets griechische Mythologie - absolut machbar. |
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Neues Volk des 4. Zeitalters
- Zephyre
Geflügelte Menschen als geheimnisvolle Rasse ebenfalls
im vierten zeitalter kein Stilbruch, sondern ene echte Erweiterung
der bestehenden Regeln. |
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Neues Volk des 4. Zeitalters
- Gargoyle
Die Wasserspeier - mystisch und geheimnisvoll - in Mittelerde
und was passt wohl besser zusammen als Tharbads dunkle Gassen
und die grotesken Steinwesen. |
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Neues Volk des 4. Zeitalters
- Kobolde
Eine pikante Mischung aus Hobbits und Zwergen, die aber
ganz und gar eigenständig als Rasse eine Existenzberechtigung
auf Mittelerde haben . |
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Neues Volk des 4. Zeitalters
- Riesen
Nicht immer nur die stumpfen Diener des Bösen, sondern
eine interessante neue Rasse mit viel Potenzial. |
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Neues
Volk des 4. Zeitalters - Satyre
Wieder trifft die griechische Sage den Herrn der Ringe und
das vierte Zeitalter lässt Spielraum für solche
Experimente . |
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Neue Völker ab dem 4. Zeitalter
Völker ab dem 4. Zeitalter als zip-File. Einfach alles umfassend
und inkl. Regeln und Tabellen runter laden und einfach später
integrieren. |
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Neue Völker
komplett
Völker für jetzt und ab dem 4. Zeitalter zusammen. Einfach
alles umfassend und mit allen notwendigen Erklärungen
und Regeln als zip-File runter laden. |
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Optionale Regeln
Veränderte Regeln und erweiterte Möglichkeiten für das beste
Rollenspiel der Welt. Viele Regeln sind auf die M.E.R.S.-Rolemaster-Regeln
ausgelegt. Besser man hat alle Bücher und kombiniert. |
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Nebenfertigkeiten
Macht den eigenen Charakter noch individueller und bringt
ordentlich Spielspaß mit rein. |
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Erweiterte
Magieregeln
Die im Buch der Magie (RoleMaster) befindlichen Tabellen
und Regeln wurden überarbeitet und decken nun statische,
gezielte und Basisspruchmagie jetzt noch umfassender ab.
zip-File hier herunter laden. |
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Magielisten |
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Formung des Chaos
Jetzt ist die gefährlichste Materie des Universums
"greifbar" und die Chaoslords werden zu noch gefährlicheren
Kriegern. Formung des Chaos hier runter laden, oder unten
als Gesamtpaket. |
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Magnetismus
Kontrolliere Metall und lasse es deinen SC nutzen für
dienliche Zwecke. Machtvolle arkane Magie á la Magneto
von den Marvel X-Men. Einzelliste hier runter laden, oder
unten das ganze Paket. |
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Vampirsinne
Die erste von insgesamt 5 Berufslisten, welche die ganz
speziellen Kräfte des Vampirs abdecken. Vampire - Die Maskerade
/ Requiem versus M.E.R.S.! |
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Wege
des Vampirs
Die Zweite der Berufslisten für den Vampir. |
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Vampirkräfte
Nummer drei der Berufslisten für den Vampir.
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Gesetz
des Vampirs
Die vierte Berufsliste für den Vampir auf Mittelerde.
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Vampirismus
Die fünfte Berufsliste für den Vampir auf Mittelerde.
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Gesetz
der Chemie
Die Kraft der chemischen Elemente wirkt auch auf
Mittelerde und diese Kraft kann sich ein Magiekundiger jetzt
zu Nutze machen. |
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Plasmaheilung
Die außerordentliche Macht des Plasma ist nicht
nur zerstörerisch. |
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Naturkatastrophen
Stürme mit apokalyptischen Ausmaßen und
die erschreckensten Wetterkapriolen sind jetzt Instrumente
des Zauberkundigen. |
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Gesetz
der Physik
Maße und Gewichte, Optik und Mechanik sind
die Eckpfeiler und die Basis dieser Form der Magie. |
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Gesetz
der Schwerkraft
Der Magier erhält durch diese Liste die starke
Kontrolle über die Schwerkraft. |
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Wege
der Tiere
Die verschiedensten Talente der Tierwelt kann sich
der Magier mit dieser Liste zu Nutze machen.
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Gesetz
des Sandes
Eine weitere Liste mit neuen Zaubersprüchen,
wobei sich alles um Sand und dessen Möglichkeiten dreht. |
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Gesetz
der Knoten
Magische Kraft kann auch in Knoten liegen und diese
Liste ermöglicht es, die Magie noch mehr zu erweitern
und noch umfassender zu gestalten. |
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Binden
Eine Liste um Gegenstände auf magische Art und
Weise an sich oder bestimmte Orte zu binden. |
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Wege
der Instrumente
Die Macht des Barden wächst mit dem Einsatz
dieser Liste. Instrumente haben viel mehr Möglichkeiten
als nur Melodien von sich zu geben. |
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Notenkunde
Runen sind nicht länger mehr die einzige Art
Zaubersprüche weiter zu geben. Eine weitere zusätzliche
Berufsliste für den Barden. |
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Lieder
der Kraft
Die dritte von den neuen, optionalen Beruflisten
für den Barden. Jetzt wird der Barde zu einem machtvollen
Verbündeten für jeden. |
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Magielisten
komplett
Keinen Bock jeden Download einzeln zu starten? Ok,
zieh dir gleich das komplette Magielistenpaket als zip-File
runter. |
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